$config[ads_header] not found
Anonim

Ang isang mapaghamong ehersisyo sa pagguhit, ang artist ng bisita na si Janet Griffin-Scott ay maglakad sa iyo sa mga hakbang na kinakailangan upang lumikha ng isang palabas na jumper sa kulay na lapis. Ang aktibong pagguhit ng kabayo at rider ay gumagamit ng isang sariwa at magaan na kulay na diskarte ng lapis nang walang labis na pagtula.

Habang nagtatrabaho ka sa aralin, huwag mag-atubiling gawin itong iyong sarili. Maaari mong ayusin ang sketsa, baguhin ang mga kulay upang umangkop sa iyong sariling kabayo, o magdagdag ng mga elemento ng background ayon sa nakikita mong akma. Sa huli, magkakaroon ka ng isang buong kulay na pagguhit ng kabayo na puno ng pagkilos.

Mga Kinakailanganang Kagamitan

Upang makumpleto ang tutorial na ito, kakailanganin mo ang isang grapis na lapis at pambura kasama ang isang hanay ng mga kulay na lapis. Ginagamit ang dalawang piraso ng papel, ang isa para sa paunang sketsa at isa pa para sa panghuling pagguhit. Maaaring kailanganin mo ring suriin ang papel, ngunit may mga pagpipilian na hindi nangangailangan nito.

Malalaman mo rin na kapaki-pakinabang na magkaroon ng ilang mga cotton swabs at isang scrap piraso ng papel upang kumilos bilang isang slip sheet.

Pag-print ng Pangunahing Istraktura

Ang pagguhit ng isang kabayo at tumatakbo na rider ay medyo kumplikado. Ito ay isang malaking paksa na nagsasangkot ng maraming mga sangkap. Ang pinakamahusay na paraan upang magsimula ay upang masira ito sa mga pinamamahalaang yugto.

Ang hakbang na ito ay hindi dapat gawin sa iyong pinakamahusay na papel. Ang paunang sketsa at balangkas ay makikita sa ibang papel upang matiyak ang isang malinis na background. Tiyaking ang parehong mga papel ay halos pareho ng laki upang gawing mas madali ang paglipat.

Sa pamamagitan ng paggamit ng iyong imahinasyon, maaari mong isipin ang tungkol sa pangunahing mga anyo ng kabayo at mangangabayo. Magsimula sa isang napaka magaspang na sketch na nagbabalangkas sa mga pangunahing bilog, ovals, tatsulok, at mga parihaba na nakikita mo sa pagguhit ng sanggunian. Ito ay gagamitin bilang mga gabay para sa pangwakas na mga hugis na nakikita natin at makakatulong sa amin na suriin ang pinagbabatayan na komposisyon.

Pagguhit ng Balangkas

Sa yugtong ito, nagsisimula kaming bumuo ng pormal na balangkas ng pagguhit ng kabayo. Magsimula sa pamamagitan ng pagtanggal ng mga hugis sa ilalim at sketch sa pagsali sa mga linya upang lumikha ng frame ng kabayo.

Kasabay nito, maaari mong subukang maiugnay ang mga aspeto ng pagguhit sa iba pang mga bahagi ng larawan. Makakatulong ito sa iyo na hatulan kung tama ang mga linya ng linya at kung tama ang mga proporsyon. Halimbawa, makatuwiran na ang tuktok na riles ng bakod ay nakakatugon sa base ng tainga ng kabayo dahil nagdaragdag ito ng sukat sa parehong mga elemento.

Maaari mo ring gawin ang iyong paksa ng ilang mga pabor habang ikaw ay gumuhit. Ito ang iyong pagkakataon upang ipakita ang mga ito sa pinakamahusay na ilaw sa pamamagitan ng paggamit ng kaunting lisensya ng artist. Maaari mong iwasto ang anumang mga pagkakamali ng kabayo at mangangabayo, gumawa ng isang mas kaakit-akit at kanais-nais na form na pupunta sa bakod.

Paglilipat ng Outline

Panahon na upang ihanda ang iyong balangkas upang mailipat sa papel na gagamitin mo para sa pangwakas na pagguhit. Para sa pagguhit na ito, ginamit ni Janet ang Saunders Waterford Watercolor Hot Pressed na papel para sa pagtatapos ng produkto.

Maaari kang gumamit ng isang magaan na mesa o isang window upang masuri ang outline papunta sa paglalagay ng papel. Magandang ideya din na gawing simple ang iyong mga linya, ang pagsunod lamang sa mga ganap na kinakailangan para sa hugis at kahulugan.

Paano Maglipat ng Sketch

Mayroong ilang mga iba't ibang mga paraan na maaari mong ilipat ang sketch papunta sa panghuling ibabaw ng pagguhit.

  • Gamit ang isang standard na grapis na grapiko, maingat na magsulat sa kahabaan ng mga linya ng pagguhit. Pindutin ang mga ito sa bagong ibabaw sa pamamagitan ng pagsunod sa paligid ng mga ito habang ang grapayt ay pinindot laban sa bagong papel.
  • Kung ang iyong pangwakas na papel sa pagguhit ay sapat na malinaw, i-tape ang magaspang na pagguhit sa isang window window at i-tape ang magandang papel sa itaas. Maingat na suriin ang mga pangunahing linya.
  • Gumamit ng isang art projector at proyekto ang pangwakas na pagguhit sa iyong ibabaw. Ito ay isang mahusay na pagpipilian kung kailangan mong palakihin o bawasan ang sketch.
  • Mayroon ding klasikal na pamamaraan ng pattern ng grid. Ito ay gumuhit ka ng isang light grid sa sketch at isa sa panghuling pagguhit. Pagkatapos ay iguguhit mo ang mga elemento sa bagong papel, kahon ng pagpunta sa pamamagitan ng kahon at pagkopya ng mga linya ng iyong sketch. Noong nakaraan, ito ang tanging paraan upang makagawa ng paglipat, ngunit mas gusto namin ang pangalawa o pangatlong pamamaraan na inilarawan sa itaas.

Pagdaragdag ng Kulay

Panahon na upang simulan ang pagdaragdag ng kulay gamit ang mga lapis. Magsimula sa mga kayumanggi sa mukha ng parang kabayo. Ang mukha ng rider ay mga shade ng tone-tone at pula, at ang t-shirt ay halos limang layer ng pula na may navy blue shade.

Maaari mong makita ang puting texture ng papel na nagpapakita ng maliit na puting flecks. Ang mainit na pinindot na papel ay may tamang dami ng texture para sa pinakamahusay na estilo para sa karamihan sa mga tao. Eksperimento sa iba't ibang mga ibabaw upang makita kung ano ang pinakamahusay para sa iyo.

Pagbuo ng Pagguhit

Sa yugtong ito, ang mga linya ng kalamnan at tendon sa harap ng paa ng pony ay nakabalangkas na may pagtatabing upang ipakita ang kanyang lakas. Gayundin, magtrabaho sa mga detalye ng tack para sa bridle, martingale, at girth.

Pansinin kung paano nakumpleto ang mga anino na lugar bago lumipat sa mga bagong lugar. Ang kulay ng roan na ito ay maaaring maging isang hamon upang makakuha ng tama, kaya pinakamahusay din na mag-iwan ng mga highlight sa dibdib at balikat.

Tip: Panatilihing malinis ang pagguhit sa pamamagitan ng paggamit ng isang slip sheet - isang ekstrang piraso ng papel - sa ilalim ng iyong gumaganang kamay.

Pagdaragdag ng Texture ng Buhok

Ang mga maliliit na flecks ng kulay na may isang napaka matalim na point ay idinagdag upang iminumungkahi ang mga indibidwal na buhok. Patuloy na patalasin ang iyong lapis upang matiyak ang pinakamahusay na mga detalye habang ginagawa ito.

Timpla ang mga lugar na flat na may malinis na cotton swab upang mapusok at mapahina ang mga lugar sa saddle flap. Nagbibigay ito sa katad ng isang makinis na pagkakayari at gumagana rin sa flank ng pony.

Pagaitin ang mga pamantayan ng jump sa isang pinuno at burahin ang anumang mga smudges. Ang isang malinis na pambura ay isang dapat. Bago gamitin ang bawat isa, linisin ito sa isang scrap ng papel upang maiwasan ang pagdaragdag ng mga maruming lugar sa iyong kulay.

Pagpuno ng Larawan

Pupunta kami ngayon upang punan ang larawan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga detalye at background.

Magsimulang magaspang sa dumiyong dumi ng dumi na may mga kulay ng kayumanggi at pula. Paanitin ang mga tasa ng pagtalon sa jump na may isang tagapamahala at lilim ng kulay-abo upang lumikha ng mga malulutong na linya.

Ang mga buntot na buhok ay iguguhit sa isang stroke nang paisa-isa. Bigyang-pansin ang direksyon na ang buhok ay lumalaki malapit sa stifle (ang malaking likuran ng magkasanib na kabayo) upang matiyak ang makatotohanang mga detalye.

Gayundin, idagdag ang mga anino ng paa ng mangangabayo sa bariles ng kabayo na may malinis, tumpak na linya.

Ang background at foreground

Upang makumpleto ang pagguhit, kailangan lang nating tapusin ang ilang mga detalye at magtrabaho sa background at foreground. Ang lahat ay nagtrabaho nang sabay-sabay, kaya ang pangangalaga ay dapat gawin upang hindi mapusok o sirain ang nakaraang mga layer ng kulay.

Ang karagdagang detalye ay idinagdag sa dumi, mga puno, damo, at background ng pastulan. Ang singsing ng paa (ang lupa sa singsing ng palabas) ay iguguhit, bumubuo ng mga layer ng dumi at nagmumungkahi ng mga maliliit na bato at mga contour. Ang bakod, damo, at mga puno ng background ay nagsisimula din sa mga patong ng ilaw na berde.

Ang jump ay madilim na muli. Ang asul na kalangitan ay roughed at smudged sa cotton swab upang patagin ang malambot na crumbly, waxy stroke.

Sa pagtingin mo sa paligid, magpasya kung aling mga lugar ang magdidilim. Ang ilang mga mungkahi ay kinabibilangan ng front leg ng pony, ang kalahating chaps ng rider, at ang unang treeline.

Ang Kumpletong Larawan

Upang matapos ang pagguhit, ang mga pangwakas na detalye ay idinagdag sa mga anino, buntot, at saddle. Ang White ay idinagdag din sa mga highlight ng saddle.

Ang mga madidilim na berde na lugar ng anino ay idinagdag sa mga puno ng background at higit pang mga layer ng kulay ay pumupunta sa dibdib at harap na mga binti ng parang buriko. Ang dumi ay pinuslit muli at marami pang maliliit na stroke ang idinagdag upang magmungkahi ng buhangin at isang hindi pantay na texture.

Sa wakas, ang buong pagguhit ay na-spray ng isang matte fixative upang maprotektahan ang marupok na ibabaw. Pinakamainam din ang pag-frame ng mga guhit upang lubos na mapangalagaan ang mga ito. Ang paggamit ng salamin ng UV ay makakatulong na maiwasan din ang pagkupas.

Gumuhit ng jumper ng palabas sa kabayo na may kulay na lapis