$config[ads_header] not found
Anonim

Nagpaplano ng isang partido para sa isang pangkat ng mga kabataan? Kailangan mo ba ng ilang mga ideya pagkatapos ng partido? Ang iyong kaganapan ay magiging mas masaya kung mayroong higit na dapat gawin kaysa sa nakatayo lamang sa pagkain ng meryenda at subukang mag-isip ng mga bagay na sasabihin. Magbihis upang tumingin at pakiramdam ang iyong pinakamahusay, at kapag ang lahat ay dumating, masira ang isa sa mga masayang laro ng tinedyer na kabataan. Ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang basagin ang yelo, gawin ang iyong partido na hindi malilimutan, at gawin ang lahat na kasangkot sa saya.

Ang Mummy

Hatiin sa mga pangkat ng dalawa o tatlo. Ang bawat pangkat ay nakakakuha ng isang roll ng papel sa banyo at pumili ng isang tao upang maging momya. Kapag nagsimula ang orasan, ang lahat ng mga koponan ay kailangang balutin ang kanilang mga mummy gamit ang buong roll ng papel sa banyo. Nanalo ang dalawang koponan: Ang isa ay gumulong ang kanilang momya ang pinakamabilis, at ang koponan na may pinaka malikhaing momya.

Hindi Ko

Umupo ang bawat isa sa isang bilog, at bigyan ang bawat tao ng 20 piraso ng kendi. Palibot sa bilog, ang bawat tao ay nagngangalang isang bagay na hindi pa niya nagawa. Halimbawa, "Hindi pa ako nakakapunta sa Europa" o "Hindi ako nanatili sa buong gabi." Matapos ang bawat pahayag, ang sinumang gumawa ng bagay na iyon ay kumakain ng isang piraso ng kendi. Kung sino man ang kumain ng lahat ng kanilang kendi ay ang nagwagi.

Kumain ng Donut

Thread isang makapal na piraso ng string sa pamamagitan ng donuts (isa para sa bawat dalawang tao), at i-hang ang string sa pagitan ng dalawang puno. Maghiwalay sa mga pares ng batang lalaki / batang babae, at makita kung aling pares ang makakain muna ng kanilang mga donat nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay o braso. Kung ang donut ay bumagsak sa lupa, ang kaukulang koponan ay tinanggal.

Tumutugtog na upuan

Oo, pareho ang mga upuang pangmusika mula noong ikaw ay bata pa, ngunit maaari itong maging mas masaya ngayon na mas matanda ka na. Lumikha ng isang playlist ng kanta at magkaroon ng isang tao na makontrol ang pagsisimula at pagtigil ng musika (gamit ang ibang kanta sa bawat oras). Para sa isang flirty twist, magdagdag ng isang patakaran: Hangga't ikaw ay nasa isang upuan gamit ang iyong mga paa mula sa lupa kapag huminto ang musika, ligtas ka. Ito ay hikayatin ang isang buong maraming lap-upo.

Baby, Mahal Mo Ba Ako?

Umupo sa isang bilog at magtalaga ng isang tao bilang "Ito." "Ito" ay pumili ng isang tao sa bilog, nakaupo sa kanyang kandungan at sinabi, "Baby, kung mahal mo ako, ngumiti." Ang ibang tao ay kailangang tumugon, "Mahal kita, sanggol, ngunit hindi ako maaaring ngumiti!" Kung siya ay pumutok ng isang ngiti kapag sinabi niya ito, siya ay naging "Ito." Kung hindi siya ngumiti, ang tao sa gitna ay kailangang pumili ng isang bagong kandungan upang makaupo at subukang muli.

Freeze Dance

Gumawa ng isang playlist ng party na nakakatuwang sumayaw sa. Tulad ng mga upuang pang-musika, pumili ng isang tao upang maging namamahala sa musika. Sumasayaw ang lahat habang naglalaro ang musika. Kapag kumalas ang musika, ang sinumang hindi mag-freeze sa lugar ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang taong tumatagal sa dance floor ang pinakamahabang.

Lap Chain

Ito ay isa pang malandi na laro ng bilog. Tumayo sa isang bilog at hingan ng harapan ang lahat. Pagkatapos ay pisilin ang, gawing mas maliit at mas maliit ang bilog, hanggang sa malapit na ang lahat upang dahan-dahang magsimulang umupo sa mga laps ng bawat isa. Ang layunin ay upang ang lahat ay nakaupo nang wala ang kadena na gumuho at lahat ay nahuhulog.

Encore

Ihanda ang mga game card na may mga salitang karaniwang sa mga kanta, tulad ng, "ulan, " "manatili, " at "kamay" (o bumili lamang ng opisyal na bersyon ng laro ng board.) Hatiin ang partido sa dalawang koponan. I-flip ang isang kard at ipakita sa lahat ang sinasabi nito. Ang bawat koponan ay tumatakbo sa pagkanta ng mga kanta na may salitang iyon sa isang lugar sa mga lyrics. Kapag ang isa sa mga koponan ay hindi maaaring makabuo ng isang kanta pagkatapos ng 30 segundo, nawala ang pag-ikot, at ang iba pang koponan ay iginawad sa isang punto. Ang unang koponan na kumita ng 10 puntos na panalo.

Dalawang Katotohanan at isang Pagsinungaling

Ang larong ito ay mabuti para sa paglalaro sa mga taong hindi mo masyadong kilala. Ang bawat isa ay magkakasunod na nagsasabi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili: dalawa na totoo, at isa na kasinungalingan. Ang natitirang bahagi ng pangkat ay dapat hulaan kung alin ang kasinungalingan.

Human Pretzel

Ang bawat tao'y nakatayo sa isang bilog at hinahawakan ang pareho ng iyong mga kamay. Ang bawat tao ay nag-uugnay sa parehong mga kamay sa ibang mga kamay (ng sinuman maliban sa alinman sa taong nakatayo sa tabi niya). Kapag ang lahat ay lubog na kusang-loob, subukang talukuran ang iyong sarili sa isang bilog nang hindi pinakawalan ang kamay ng sinuman.

Twister

Ang twister ng isang klasikong laro ng partido na palaging nagtatapos sa mga giggles. Bilhin ito o gumawa ng iyong sariling mega-board sa labas ng isang lumang bed sheet at mga marker o mga bilog na papel ng konstruksiyon. Ang mas malaki ang iyong yaring-bahay na board, mas maraming mga tao ang maaaring maglaro nang sabay-sabay.

Pangalan Na Tune

Bumuo ng isang playlist ng musika gamit ang mga kanta na marahil na narinig ng iyong mga kaibigan. Simulan ang paglalaro ng isang kanta (alinman sa umpisa o gitna), at tawagan ang sinumang magtaas ng kamay ng pinakamabilis na hulaan ang pangalan ng kanta. Kung hulaan niya ng tama, nakakakuha siya ng isang punto; kung hulaan niya ang mali, nawalan siya ng isang punto. Sinumang may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

Trade Up

Hatiin sa mga koponan ng tatlo o apat, at bigyan ang bawat koponan ng lapis. Ang layunin ay upang pumunta "door-to-door" at subukang ipagpalit ang iyong bagay para sa isang mas mahusay. Halimbawa, kung may isang taong nakipagkalakalan sa iyo ng isang lumang manika ng Barbie para sa iyong lapis, tingnan kung maaari mong ipagpalit ang manika ng Barbie para sa isang mas mahusay. Makalipas ang isang oras, nagkita ang lahat ng mga koponan at tingnan kung sino ang nagtapos sa pinaka cool na item.

Freeze Improv

Ito ay isang laro na improv na mas masaya kapag ang iyong partido ay binubuo ng mga taong malikhaing nais na pinuksa ito. Dalawang tao ang bumangon sa "entablado, " at ang natitirang grupo ay sumisigaw ng isang sitwasyon (halimbawa, "pagbili ng isang tuta") at isang relasyon (tulad ng, "asawa at asawa") na kailangan nilang i-improvise ang isang eksena sa paligid.

Sa anumang oras, ang isang tao mula sa madla ay maaaring sumigaw, "Freeze!" at ang parehong mga performer ay kailangang mag-freeze sa lugar. Pagkatapos, ang isa na sumigaw ng "mag-freeze!" i-tap ang isa sa mga gumaganap sa balikat, pinapalitan siya, at nagsisimula ng isang bagong eksena, batay sa isang bagong sitwasyon na silang lahat ay bumubuo. Patuloy na tumatakbo ang laro hanggang sa ang bawat isa ay may pagliko sa entablado.

Suck at Blow

Ang pangalan ng larong ito ay gumagawa ng tunog ng maraming mas mahusay kaysa sa ito (kahit na ang laro ay pa rin ng kaunti marumi.) Tumayo sa isang bilog at ipasa ang isang naglalaro ng kard sa paligid ng bilog gamit lamang ang iyong mga bibig, kaya ang taong may card sa kanilang ang bibig ay dapat "sumabog" ito sa bibig ng susunod na tao habang ang taong iyon ay "sumisipsip" dito. Kung bumaba ang card, ang parehong mga tao ay tinanggal.

Ang 15 pinakamahusay na mga larong tinedyer ng kabataan